Oculus设计师:谁都可能会在VR领域捞到第一桶金

Oculus 头戴设备2号开发机DK2目前已经向全球预订者发货。厂商方面一直强调,开发机仅面向开发者,最终面向消费者的商品版将有很大不同。一方面,硬件还没有确定,而另一方面,VR的软件领域目前还没有出现 杀手锏app 。(例如怒鸟之于手机,光晕之于Xbox,战神之于PS)


Oculus VR前阶段宣布,他们正在制作第一方电子游戏和其他应用程序,而且他们还将负责发行其他工作室的作品,例如CCP的《EVE瓦尔基里》。不过,在一次媒体采访中,Oculus VR的首席软件架构师Michael Antonov表示,他们绝没有因为自己的主场优势而自大自满,他们依然要殚精竭虑地制作消费者版本Oculus Rift关键软件。


最让人感到激动的是,每个人,无论是AAA大厂商还是单人小作坊,大家都在探索VR的应用方向,在这里,大家都在一个起跑线上。谁都有可能捞到第一桶金,谁都有可能开发出杀手锏app。


VR是一个全新的媒体,现在所有的开发者都是业界先锋。因为这里没有任何教程手册,所以最好的学习方式就是进行实验,制作技术原型和小品程序。我们推荐大家阅读《Oculus最佳实践指南》(Oculus Best Practices Guide),这是我们Oculus团队编写的书,为大家提供VR的基础知识。


可以认为这是Oculus的征兵广告,追逐梦想的少年呦,用你的热情和天赋打造全新的虚拟世界吧。3dm将对VR领域保持关注。

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