《高殿战记》全新玩法正在内测中!

《高殿战记》全新玩法正在内测中!
自《高殿战纪》二月更新以来,已经过去不少日子,这期间开发组一直在加班加点优化。现在,开发组终于能自豪地为大家献上准备好的更新。玩家可以通过测试分支更新游戏(右键《》→属性→测试),然后就能开始体验全新游戏内容。
在接下来的一个月内,开发组会持续关注玩家对新内容的反馈,并且继续做好语言本地化服务。开发组期待收到大家的反馈,玩家的呼声至关重要。
现在,来看看本次更新的主要内容!
《高殿战记》全新玩法正在内测中!
神器相关改动
开发组稍微重做了神器,让它们能发挥更大作用。神器还是使用声望解锁,可以提供增益效果。你可以带上六件神器开始你的冒险。
你也有机会找到“不稳定神器”。这种神器更稀有,提供一次性的增益。这些稀有神器可以升级物品级别,将特殊mod锻造到物品上,增加技能点,或复活英雄。
声望可以用于购买神器。国度模式下,一场战役结束后,进行声望结算。战役模式下,一场知名遭遇结束后,进行声望结算。
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想要更多控制?没问题!
《高殿战记》对英雄培育进行了很多探索,比如RPG方面和手牌构造方面。根据社区里的玩家反馈,开发组更新了一些英雄玩法。现在,请跟随开发组一起来看看这些改动。
打造牌堆
首先开发组要告诉大家一项新功能——最小牌堆。无论你得到了哪些,你都能从中挑选出十二张牌进入战斗。装备卡牌也算数,但你可以通过虚空符文移除它们。通过技能网格减少最小牌堆数量。开发组希望这项变动为反复试错策略提供空间,减少牌堆冗余的体验。
物品和技能打孔
史诗物品和普通物品有所区别,普通物品上增加了技能打孔。技能打孔分为五种类型(攻击、防御、射箭、移动、法术),你可以加入自己的技能,并使用符文改造它。你可以利用符文增强你的技能,比如力量符文(增加1卡牌等级),功效符文(首次使用时减1点行动点),或者尝试新符文,比如赌博符文(技能消耗SP,而不是AP)。
SP?那是什么
SP(策略点)是一个全新的英雄资源系统,很像“极限突破”或者“EX突破”。打出手牌即可积累SP点,某些英雄手牌需要消耗SP来使用。这个系统可以提供更好的平衡性,增加英雄差异化。在这项系统上线前,许多英雄明显比其他英雄更强大,这仅仅是因为他们的牌在早期游戏中可用性更高,跟装备齐全的6-7
AP英雄比,他们效率更高。
在这个系统中,你也可以打出连结技,并且有以下好处:
– 可以打造可玩性更高的牌组。
– 牌组强度不再取决于物品。
– 移除“需要+1 AP的物品”这种感觉,在物品升级上打造更多乐趣。
– SP可以在不同战斗中积累,所以你可以在前面简单的战斗中先攒好SP点,在之后的困难战斗中一口气打出去。
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一个名为“协同”的新标签可以让你在小队成员中设置一个全新机制。每个英雄开始的协同等级都是0,之后可以通过扎营聊天,或者某些事件的选项来增加协同等级。
当英雄获得了协同,他们可以解锁特殊战略卡牌。战略卡牌在英雄满SP时抽取,提供一些额外效果,比如自由移动、额外抽牌、额外AP、HP回复等。
当两个英雄到达特定协同等级,他们就能获得特殊协同能力。如果要启用这个能力,两个英雄都需要消耗SP。
开发组仍在不断完善这个系统,期待它在未来发挥更大作用。
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更凶险的挑战
在精英敌人之上的另一种敌人,他们拥有三种特质。特质是阻碍英雄或影响战场,创造独特战斗场景的特殊能力。特质的一些示例包括:
– 现实跃迁:回合开始时,将某个玩家移动到随机站位。
– 破坏:每张X卡牌都被破坏。
– 狱卒:回合开始时,随机一名英雄被定身。
– 财富:每次受到伤害都掉落金币。
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状态变化
开发组稍微改变了诸如燃烧,冰冷,出血,电击和毒药之类的伤害状态效果。现在,它们可以被充能,当达到最大充能数,该状态会被消耗,并会触发其特殊效果。
这个变动意在增加状态效果的紧迫感,随着回合数增加,状态将越来越危及,促使玩家想办法解决状态带来的影响,比如通过英雄技能,或则和寻找天赋和物品的组合来解决,而不是原地等待状态结束。
还有更多 …
在未来一个月,开发组会逐步带来更多更新。先来看看预告:
– 更多卡牌UI
– 国度模式增加更多难度选项,不止普通和梦魇难度。
– 全新折磨难度。
一如既往地,开发组希望从玩家这里听到更多反馈和建议。在游戏中,你们可以通过F8反馈bug和游戏建议。在游戏外,玩家可以加入开发组的官方QQ群,反馈游玩感受和建议。

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