《忍者神龟:施莱德的复仇》新增CRT画面滤镜

继昨天Konami的忍者神龟合集更新之后,新的《》也在今天(12月23日)对游戏进行更新升级。通过本次升级后,游戏追加了多项设置,而且带来了老街机玩家心心念念的CRT画面滤镜。
《忍者神龟:施莱德的复仇》新增CRT画面滤镜
更新日志
全新街机模式:自定义游戏!就像实际的街机一样:使用DIP开关定制您的游戏体验:免费游戏、老式超级攻击、更快的敌人、不再嘲讽,等等!你可以在定制游戏的大厅里看到定制。成就的进展和解锁在自定义游戏中被禁用。
房主现在可以在角色选择界面设置房间的最大玩家数量。
添加了很牛的滤镜:CRT(普通或弯曲)和VCR!你可以在“选项”菜单中找到它们。
修正了在街机模式中改变难度时的偶发程序崩溃。
汽车不再对有护甲的玩家造成巨量伤害(例如:对重型挥杆进行充电)。
固定boss有时会摸不到位于舞台顶部或底部的玩家。
固定boss有时会被拉斐尔的超级飞行攻击冻结住。
修正了玩家选择继续后切换角色不保留的分数的问题。
修正了艾普利尔的超级飞行攻击可能复活已经被KO的敌人的问题。
修正了在过渡点附近(例如:水晶宫购物中心的自动扶梯)复活被KO的玩家时,进程可能卡住的问题。
修正了在KO或过场时为特殊状态(例如:无限忍者能量)计时器更新的问题。
嘉宾玩家现在可以重新加入原先的房间。
修正了在转身时选择后仰或四舍五入时输入指令连接不正确的问题。
修复了用户在通关第10关后再去通关第8关时,世界地图偶发软锁定的问题。
嘲讽现在只能填满第一个忍者能量条了。
在Chill难度被KO时,已蓄满的忍者能量条不再被清空。
投掷,使玩家刀枪不入!
在忍者能量不够时进行超级攻击时,HUD的反馈更明显了。
对所有BOSS的动画进行了小调整,使攻击动作更易读了。
修正了鼠包的挖坑碰撞太宽太深的问题。
减少了佐拉克斯踩踏中生成的敌人数量和踩踏的频率。佐拉克斯在面对复数玩家时会稍微变弱一点点儿。
鼠王使用魔笛手的频率降低了。
在多方面小小地改进了超级施莱德的战斗。现在的战斗节奏更流畅了,伤害值也被调整了。不过,他抓取的使用频率更高,也更强了。真见鬼!
改进了暴君雕像的步伐,并调整了某些伤害值。
鼠妈的新咬合动画可以用来区分充电咬合和普通咬合,让玩家有时间做出反应。
鼠模3和鼠妈动作变得更快了。
激进模式的伤害乘数现在适用于所有投掷、超级俯冲攻击和带电重摆。
修正了玩家在特定位置重生时,可能会反复掉到屏幕外。
在房间搜索列表中添加了“刷新”按钮。
我们改进了街机的得分计算方式:现在,就算玩家离开了房间,TA的得分也会被单独记录。
本地化
修正和改进了西班牙语,法语和德语文本。
在街机模式中或故事模式中,看过游戏教程的情况将被保存。
改进了故事重置和角色进度的提示。现在,街机模式下的暂停菜单会显示经过时间。
Steam
Steam输入:对PS5手柄的支持得到了改善

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