《守望先锋》人物设定:希望游戏角色代表各种人

暴雪的最新小队竞技多人射击游戏《守望先锋》(Overwatch)设定在近未来地球,虽然看上去是崭新的设定,但其实并没有偏离魔兽星际暗黑的设定太远。游戏中的人设风格非常多样,无论是形态还是尺寸,人形还是动物,年龄还是善恶,全都颇具多样性。目前游戏已经确认有12个角色,每个都很独特很有辨识度。


暴雪表示,这就是他们的设计理念。他们希望所有玩家都能在游戏中找到自己的化身,无论你是男是女,是机器人还是大猩猩。


在今天暴雪嘉年华的媒体会议上,暴雪的Chris Metzen和Jeff Kaplan被记者问到,为什么在他们的新游戏中有这么多女性角色,他们是如何设计女性角色的。对此,Metzen回答说,从《守望先锋》中,大家可以看到暴雪对于游戏角色的定位和设计方式有所改变。


我们听到了公司内部女性员工的声音,甚至就连我的女儿都教育过我。当时我们在看一段宣传动画,我的女儿就问 为什么她们都要穿泳装? 我就说 呃,我不知道啊 。


我认为,现在这个时代,电子游戏已经是面向每一个人的娱乐了。我们制作的游戏也要面向每一个人。我们希望所有人都能进来玩。而越来越多的人都更希望在游戏中找到自己的化身,希望有游戏人物能够代表自己,以各种生命形式,各种设定。我们觉得自己有责任做到这一点。成长的空间很广阔,尤其是《守望先锋》,在过去的一年中,我们一直都在努力不要过度强调女性角色的性别特征。我不知道我们是否过分强调男性的性别特征了,但总之这方面我们非常谨慎。


我们希望这种理念成为公司的一部分,成为品牌形象的一部分。Mike Morhaime今天早晨曾经讲过类似的话,我们的意见都很一致。我们希望游戏中的妹子和汉子一样受到平等待遇,一样屌爆。我们希望所有角色都给人屌爆的感觉。


记者还问Metzen,他们对于上线一款全新品牌的游戏是否感到紧张。Metzen并没有描述他们如何紧张,反而是感到放松,因为《守望先锋》正在对暴雪全公司上下的气势和创造性产生推动。


《魔兽世界》成功了好多年。我们不知道这意味着什么。虽然商业经营靠它获得了扎实基础,但我们有一段时间几乎只有这么一部作品。我认为我们的确是成功过,但由于这庞大的商业运营,导致了某个创意火花被吞没了。大家看到,过去的几年中,我们开发的《炉石传说》和《守望先锋》,我的感觉是,我们走了一圈,但最后回到了原点。我认为公司对于原始能量和创造性的感知,对于小型项目的专注和认同又重新被点燃了。


《魔兽世界》是我们最珍贵的产品,我们有一个庞大的团队在推动这款游戏,但大家已经开始看到新的创意火花了,这些小型的项目完全是由制作者的热情,迸发的灵感而出现的。你能感到整间工作室都沉浸在这种氛围中。这是20多年来这里最棒的时刻。

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