2014表现亮眼的八大游戏盘点 刺客大革命闪瞎狗眼

随着近些年来游戏3A级作品越发朝着 高大全 的方向发展,独立游戏则走入了一条创意与游戏性逐渐失衡的死胡同里。去年的游戏作品中有些叫做叫好体验绝佳的游戏,也有一些只有宣传能看的游戏。但是有些游戏你必定不能错过。


2014年已经过去了。那些画面细腻品质精良的游戏还历历在目。今天小编我要为您盘点去年最亮眼的八个游戏,他们中的有些画质亮眼,有些题材亮眼,有些引人入胜,有些让你欲罢不能。有一点可以肯定,这些游戏在今年的表现都足够亮眼。


要说到口碑好的生存类游戏,你第一个想到的可能是《美国末日(The Last of Us)》。他作为2013年最好的生存类动作冒险游戏确实表现不俗,而在2014年推出的《这是我的战争(This War of Mine)》绝对是一款不可错过的佳作。


游戏以一场战争为游戏背景展开。玩家在游戏中不再扮演拯救世界的大兵,而是一个战争中的平民。玩家的任务只有一个,就是在这场战争中活下去。比起满世界的僵尸来说,现代战场似乎更加生死莫测,街上到处充满狙击手和士兵,就算呆在家里也不安全,小偷,逃兵都有可能出现在家中。就连你遇上的幸存者可能都会要了你的命。游戏的困难程度可见如此。据统计最后生存下来的玩家只有11%。


说到这款游戏最亮眼的地方,也是大部分游戏无法触及的部分,那就是战争带给玩家的心灵震撼,你不再是一骑当千装备齐全的英雄,甚至有可能是一个手无缚鸡之力的战五渣。在这里没有人需要你营救,你只是个路人甲,没有主句光环的buff,甚至连存在感都没有,所有一切行动只为能活到战争结束。游戏开始还算简单,玩家需要控制一个3人的幸存者小组。白天强化屋子,做饭,制作装备,晚上轮流睡觉。由于这个三人小队基本都是战五渣,游戏起初玩起来跟潜行版《植物大战僵尸》有些类似。后来进入到世界探索阶段,开发商的无良就显现出来了。玩家会遇上各种各样裂三观的突发事件,例如遇上快饿死的发小时,玩家是否考虑打劫一对年迈的夫妻?当缺医少药时偷盗医院物资却发现医院只能勉强维持下去等等;在超市买东西碰上盗贼行窃,你会怎么做?冲上去帮助那个被扒窃的人?这有可能被小偷杀死的!


总之这个游戏没有固定的规则,而游戏中常常出现极度挑战玩家道德底线的选择,而这些选择没有所谓的对错,游戏中人物的命运将随着玩家的选择变化。而一切选择的准则的基础都取决于玩家的道德底线,最神奇的是所谓的善有善报这种老话在游戏中是不可能出现的。谁能在战争总独善其身呢。游戏中玩家和NPC各种各样的死法不仅能体验到战争的残酷,更重要的是让玩家在游戏过程中思考自己的道德标准以及人与人之间的信任。游戏中每次死掉,小编总能想起那句名言 很傻很天真 。


可以说只要看过光之子的宣传图、演示视频的玩家都会发出 好想玩这个游戏 的感慨。没错,《光之子》的美术风格就是这么漂亮,几乎每一帧都能达到插画的水准,游戏的配乐和气氛渲染更是传神极了。也难怪即使游戏本身的战斗系统让玩家十分出戏,也无法阻挡粉丝们的热捧。


某种程度上来说,《光之子》的回合制战斗系统让人十分惊讶。游戏中处处充满的神话色彩的隐喻和有趣的探险很容易让人联想到游戏可能是解谜类即时战斗游戏,可惜游戏是日式RPG回合制。这个设定作为游戏卖点之一,很容易就让被画风吸引的玩家自动忽略,当玩家开始战斗的时候只能掏出泡面感慨下:这么有神秘气氛游戏竟然是一个RPG回合制游戏。


当然了游戏中最有意思地方还是主角欧若拉和她的光精灵在操作上,这个设定相当有特色。玩家可以控制光精灵进行辅助攻击等动作,这点在手柄操作下尤其明显。游戏中欧若拉满屏飞舞的画面也十分漂亮。实际上游戏的战斗系统难度并不低。很多没玩过RPG回合制的玩家对于游戏中回合设定和技能辅助等方面的配合无法达到最佳效果,导致起初小怪随便打打,游戏缺乏趣味性,遂放弃游戏的感想。事实上游戏中玩家需要考虑的不仅是怪物的血量,还有攻击回合顺序、攻击时间还有攻击次序所造成的伤害输出等问题。《光之子》的战斗系统实际上做的相当出色,就回合制而言。只是看起来和游戏有些格格不入罢了。


游戏中一些莫名其妙充满故事感的对白和隐喻的句子会让很多玩家认为游戏有一个类似于《旅途》或者《寂静岭》系列一样充满故事和悬疑性的游戏情节。结果脑洞大开的结束了游戏一周目之后发现欧若拉真的只是在寻找回家的路,没有王国中的阴谋、对现实事件的隐喻等等。游戏剧情简单的让人有些措手不及。不过这就是个漂亮精致到让小编能无视他作为日式RPG上发一个硬伤,并且把他放到本文第七名。我负责养家,你负责貌美如花,这样就够了。

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